Jika Anda telah melihat program pengkodean untuk anak -anak sama sekali, Anda kemungkinan telah mendengar tentang platform pengkodean MIT yang disebut Scratch. Ini adalah alat pengodean blok yang sangat populer yang populer, dengan lebih dari 200 juta siswa menggunakannya selama setahun terakhir saja dan tagihan proyek dibuat. Dengan begitu banyak siswa yang menggunakan alat ini, Anda mungkin bertanya -tanya: Tingkat kelas apa? Jawaban singkatnya adalah, pengkodean awal cocok untuk hampir semua siswa di kelas K-10. Namun, tergantung pada kelompok umur, versi spesifik dari awal untuk digunakan serta berapa banyak waktu untuk dihabiskan pada awal yang bervariasi. Kami akan diuraikan di bawah.
Lompat langsung ke belajar awal dengan instruksi ahli langsung, dan kurikulum pemenang penghargaan yang dirancang oleh para ahli dari Google, Stanford dan MIT:
Untuk tingkat kelas apa?
Ada dua alat awal yang berbeda, masing -masing ditargetkan pada rentang usia yang berbeda. Scratch Jr. adalah untuk siswa kelas pra-TK hingga kelas satu, sementara Menggores ditargetkan terutama pada siswa kelas 2 hingga 8. Kedua alat menggunakan bahasa pemrograman berbasis blok, tetapi Scratch JR memiliki blok yang lebih sederhana untuk pembaca yang lebih muda. Scratch memiliki konsep pengkodean yang lebih canggih juga. Perlu dicatat bahwa rentang ini bukan cutoff yang keras, karena siswa muda tingkat lanjut mungkin dapat memulai dengan awal dengan awal, dan siswa sekolah menengah tanpa pengalaman sebelumnya dapat mengambil manfaat dari belajar pengkodean berbasis blok awal juga. Dengan alat -alat ini, siswa dapat membuat program, permainan, dan animasi mereka sendiri.
Scratch adalah yang paling cocok untuk rentang usia yang lebih muda ini atau mereka yang tidak memiliki pengalaman pengkodean karena menggunakan pengkodean berbasis blok, yang bertentangan dengan pengkodean berbasis teks. Bahasa pengkodean berbasis teks memiliki sintaks kompleks yang sulit dipahami oleh pemula, yang dapat menyebabkan frustrasi yang tidak perlu. Beberapa siswa mungkin tidak memiliki keterampilan pengetikan yang diperlukan untuk pengkodean berbasis teks, tetapi dengan menggunakan kode blok, siswa dapat fokus pada konsep-konsep mendasar seperti logika kondisional, variabel, fungsi, dan banyak lagi.
Semua keterampilan ini akan ditransfer ke bahasa berbasis teks seperti Python ketika mereka cukup tua untuk menggunakannya secara efektif. Jika Anda masih tidak yakin apakah anak Anda harus mengambil goresan atau ular surut, lihat artikel ini. Visual ini juga harus membantu Anda memilih bahasa yang tepat untuk memulai siswa Anda pada petualangan pengkodean mereka.
Mulailah dengan Free Scratch
Scratch dan Scratch Jr keduanya 100% bebas digunakan karena mereka didukung oleh Sumbangan ke fondasi awal. Siswa akan memiliki akses penuh ke semua fitur awal (tanpa iklan) selamanya! Scratch Jr. adalah aplikasi seluler sedangkan awal diakses lebih baik melalui desktop.
Bantu siswa Anda mengatur akun pengkodean awal mereka secara gratis dengan mengikuti langkah -langkah sederhana ini:
- Buka situs web Scratch ke browser web Anda.
- Klik Bergabunglah dengan awal di sudut kanan atas.
- Buat nama pengguna. Ingatlah bahwa jika Anda memilih untuk membagikan proyek Anda, orang lain dapat melihat nama pengguna Anda.
- Buat kata sandi. Pastikan kata sandi Anda unik dan sulit ditebak. Kami tidak ingin Anda kehilangan kerja keras Anda.
- Klik Berikutnya. Pertanyaan akan muncul menanyakan tentang lokasi Anda, tanggal lahir, jenis kelamin, dan alamat email.
Jika Anda ingin panduan yang lebih komprehensif untuk membuat akun awal, lihat artikel kami tentang empat langkah untuk memulai awal.
Cara Kode pada awal
Maka sudah waktunya Mulailah mengkode dengan awalLai
- Klik tombol Buat di sudut kiri atas layar awal. Ini akan membuat proyek baru.
- Untuk memulai pengkodean, seret blok dari toolbar dan pasang bersama untuk membuat program. Semua kode perlu memiliki salah satu blok acara untuk memulai. Disarankan untuk menggunakan blok “When Green Flag” untuk memulai kode saat Anda mengklik Mulai! Ada blok lain untuk fungsi yang berbeda, seperti mengendalikan pergerakan karakter atau memainkan suara.
- Untuk menguji kode Anda, klik tombol Green Flag di sudut kanan atas panggung. Ini akan menjalankan program Anda dan menunjukkan kepada Anda bagaimana tampilannya dan berperilaku.
Berikut adalah gambaran singkat dari setiap kategori blok goresan:
- Blok gerak (biru): Blok -blok ini memungkinkan Anda untuk mengontrol pergerakan sprite (karakter atau objek) di atas panggung. Misalnya, Anda dapat menggunakan blok gerak untuk membuat gerakan sprite ke arah tertentu atau pergi ke posisi tertentu.
- Terlihat blok (ungu): Blok -blok ini memungkinkan Anda untuk mengubah penampilan sprite, seperti dengan mengubah kostum atau ukurannya.
- Blok suara (merah muda): Blok ini memungkinkan Anda untuk memainkan suara atau musik di program Anda. Anda juga dapat memanipulasi properti suara, seperti mengubah volume.
- Acara Blok (Kuning): Blok -blok ini memungkinkan Anda untuk mengatur acara yang memicu program Anda untuk dijalankan, seperti ketika bendera hijau diklik atau ketika tombol tertentu ditekan.
- Blok kontrol (Tangerine): Blok -blok ini memungkinkan Anda untuk mengontrol aliran program Anda, seperti dengan mengulangi bagian kode atau menghentikan program.
- Sensing Blocks (Teal): Blok ini memungkinkan Anda untuk membuat program yang merespons input dari pengguna atau lingkungan. Misalnya, Anda dapat menggunakan blok penginderaan untuk memeriksa apakah mouse diklik atau jika sprite menyentuh sprite lain.
- Blok operator (hijau): Blok ini memungkinkan Anda untuk melakukan operasi matematika atau membandingkan nilai dalam program Anda.
- Blok operator matematika (hijau): Blok ini memungkinkan Anda untuk melakukan operasi matematika atau membandingkan nilai dalam program Anda.
- Blok variabel (oranye): Blok -blok ini memungkinkan Anda untuk membuat variabel (nilai bernama yang dapat berubah) dalam program Anda dan menggunakannya untuk menyimpan dan memanipulasi data.
- Blok saya (merah): Kategori ini mulai kosong. Di sinilah siswa dapat membuat dan menyimpan blok pengkodean mereka sendiri, yang dikenal sebagai fungsi. Ini adalah konsep yang lebih maju yang tidak akan mereka butuhkan sampai mereka lebih berpengalaman.
Jelajahi permainan awal
Cara terbaik untuk merasakan pengkodean awal adalah dengan keluar dan mencobanya! Untuk siswa yang baru berkode, kami merekomendasikan untuk menangani latihan pengkodean awal ini terlebih dahulu. Kemudian, berikut adalah beberapa contoh tutorial permainan yang menyenangkan untuk dicoba:
- Buat game di awal: Tutorial sederhana ini akan memandu Anda dengan membuat game pertama Anda.
- Cara membuat lompatan sprite di awal: Pelajari cara membuat lompatan karakter apa pun – fitur yang dapat Anda tambahkan ke game atau animasi apa pun yang ingin Anda buat.
- Buat piano di awal: Suka musik? Berikan tangan Anda untuk membuat perangkat musik Anda sendiri yang dapat dimainkan secara online.
- Buat game Mario: Semua orang menyukai video game klasik ini! Buat variasi Anda sendiri.
- Tangkap Game di Scratch: Buat game tangkapan yang menyenangkan di awal dengan karakter apa pun, dan simpan skor!
Untuk tingkat kelas apa?
Scratch adalah alat pengkode blok gratis yang kuat yang fantastis untuk memperkenalkan anak-anak pada konsep pengkodean mendasar. Siswa dapat bersenang -senang menyalurkan kreativitas mereka ke dalam permainan dan animasi, sambil mempelajari keterampilan pengkodean yang penting. Secara umum, anak-anak di pra-K hingga kelas 1 harus memanfaatkan JR awal, sedangkan mereka yang berada di kelas 2 ke atas harus menggunakan goresan. Jika Scratch sepertinya merupakan alat yang menarik yang ingin Anda coba, daftarkan dalam kursus intro Ninja Scratch gratis di Create & Learn, untuk belajar dari bimbingan ahli langsung dan kurikulum yang dirancang oleh para profesional dari Google, Stanford, dan MIT!
Ditulis oleh Instruktur Buat & Belajar Dominic Occhietti. Dominic adalah lulusan Michigan State University, di mana ia mempelajari pertunjukan musik dan ilmu komputer. Dia benar -benar menikmati mengajar, apakah itu kelas pengkodean, pelajaran tanduk Prancis, atau bahkan pelajaran ski menurun!
Game News
Review Film
Rumus Matematika
Anime Batch
Berita Terkini
Berita Terkini
Berita Terkini
Berita Terkini
review anime
Gaming Center
Gaming Center
Gaming center adalah sebuah tempat atau fasilitas yang menyediakan berbagai perangkat dan layanan untuk bermain video game, baik di PC, konsol, maupun mesin arcade. Gaming center ini bisa dikunjungi oleh siapa saja yang ingin bermain game secara individu atau bersama teman-teman. Beberapa gaming center juga sering digunakan sebagai lokasi turnamen game atau esports.