Apakah awal bagus untuk pengkodean? Mengetahui

Gores bagus untuk pengkodean! Scratch adalah alat bermanfaat gratis, yang dikembangkan oleh MIT Media Lab, untuk mempelajari cara kode. Ini adalah bahasa pemrograman berbasis blok visual yang dirancang agar mudah digunakan dan dipahami, terutama untuk pemula.

Dengan MIT Scratch, anak -anak dan remaja dapat membuat cerita interaktif, permainan, dan animasi dengan menyeret dan menjatuhkan blok kode. Ini memberdayakan siswa untuk fokus mempelajari logika di balik pengkodean, tanpa terjebak jika mereka membuat kesalahan ketik dalam sintaksis mereka. (Sintaks adalah tanda baca pengkodean dalam bahasa berbasis teks.)

Akibatnya, awal adalah cara yang menarik untuk dengan cepat mempelajari konsep pengkodean mendasar, seperti loop, kondisional, dan variabel. Bahkan dalam pertama kalinya mereka berinteraksi dengan alat ini, peserta didik dapat melihat kode mereka benar -benar hidup dan membuat hal -hal yang mereka banggakan.

Selain itu, Scratch menyediakan semua anak, dari semua latar belakang, dengan peluang untuk belajar berpikir secara kreatif, beralasan secara sistematis, dan bekerja secara kolaboratif – tidak hanya belajar kode. Keterampilan ini sangat penting bagi semua orang di dunia yang cepat berubah saat ini, bukan hanya mereka yang berencana untuk menjadi insinyur dan profesional komputasi.

Lompat langsung ke belajar awal dengan panduan ahli langsung di kelas pengkodean goresan yang dirancang oleh para profesional dari Google, Stanford dan MIT:



Apakah awal adalah bahasa pemrograman terbaik untuk pemula?

Pengodean awal adalah bahasa pemrograman terbaik untuk pemula anak dan remaja, terutama untuk siswa yang lebih muda. Namun bahkan siswa sekolah menengah dan menengah juga dapat memperoleh manfaat dari belajar dengannya. Berikut adalah beberapa dari banyak alasan mengapa ini adalah tempat yang tepat untuk memulai:

  1. Visual: Anda bagaimana mereka mengatakan gambar bernilai ribuan kata? Nah, awal membantu anak -anak memanfaatkan konsep pengkodean dengan menggunakan bahasa yang sangat visual. Ini menggunakan blok kode (pikirkan batu bata Lego) yang mewakili tindakan atau perintah yang berbeda. Ini membuatnya lebih mudah untuk dipahami dan dikerjakan, terutama untuk pemula yang mungkin tidak terbiasa dengan bahasa pemrograman berbasis teks.
  2. Outlet Kreatif Interaktif: Dengan awal, Anda dapat membuat cerita, game, dan animasi interaktif. Ini membuat belajar kode lebih menyenangkan dan menarik karena siswa dapat benar -benar menyaksikan pekerjaan mereka menjadi hidup. Saat mereka kode di antarmuka di sebelah kiri, mereka dapat menjalankan kode mereka di sebelah kanan untuk menontonnya beraksi.
  3. Mengajarkan konsep pengkodean mendasar: Scratch adalah cara yang bagus untuk mempelajari konsep pengkodean mendasar, seperti loop, kondisional, dan variabel, dengan cara langsung dan interaktif. Konsep-konsep yang sama ini kemudian digunakan dalam bahasa pemrograman dunia nyata yang bahkan lebih kompleks seperti Python.
  4. Mudah digunakan dan gratis: Scratch memiliki antarmuka yang sederhana dan ramah pengguna yang mudah bagi pemula untuk dinavigasi. Situs web ini juga memiliki berbagai tutorial video yang dapat diikuti anak -anak untuk mulai belajar cara menggunakan banyak fitur Scratch. Scratch selalu gratis dan tersedia dalam lebih dari 70 bahasa di seluruh dunia. Goresan bahkan memiliki file opsi unduh Jika Anda memiliki koneksi internet yang tidak stabil!
  5. Komunitas Besar: Scratch memiliki komunitas besar dan aktif dari anak -anak lain (dan bahkan orang dewasa seperti Griffpatch) yang berbagi proyek mereka, menawarkan dukungan, dan berkolaborasi satu sama lain. Lebih dari 120 juta proyek telah dibuat pada awal, dan ada lebih dari 100 juta anggota. Ini bisa menjadi sumber yang bagus untuk peserta didik yang ingin mendapatkan bantuan atau umpan balik pada proyek mereka, atau bahkan inspirasi untuk apa yang harus dilakukan selanjutnya.
  6. Buatlah hal -hal dunia nyata: Gabungkan keajaiban dunia digital dan fisik! Anda bahkan dapat menjalankan motor dan sensor perangkat keras lainnya dari awal. Dengan alat -alat seperti Microbit, anak -anak dapat membuat pengontrol permainan mereka sendiri.

Perhatikan betapa mudahnya memulai dengan pengkodean awal:

https://www.youtube.com/watch?v=cut4bpmqgjy

Sementara siswa belajar dengan awal di semua tingkatan (dari sekolah dasar ke perguruan tinggi) dan lintas disiplin ilmu (seperti matematika, ilmu komputer, seni bahasa, studi sosial), penting untuk dicatat bahwa awal adalah batu loncatan dalam perjalanan pemrograman anak Anda, dan ada beberapa tugas yang tidak dapat dilakukannya. Sifat goresan berbasis blok dapat menyulitkan pengguna untuk memiliki kontrol berbutir halus atas kode mereka. Namun, jangan tertipu, Scratch memiliki banyak elemen inti penting dari semua bahasa pemrograman. Ini termasuk persyaratan, variabel, loop, fungsi, dan banyak lagi.

Namun, tidak mungkin situs web dan aplikasi favorit Anda dirancang dengan goresan. Ketika anak Anda ingin lulus ke bahasa pemrograman yang lebih kuat dan serbaguna untuk proyek yang lebih kompleks, mereka harus maju ke bahasa berbasis teks seperti Python atau Javascript.

Ingatlah untuk mengatur mereka untuk sukses, siswa yang tidak memiliki banyak pengetikan latihan mungkin menjadi frustrasi dengan bahasa berbasis teks dengan cepat. Coba tes pengetikan gratis di sini untuk melihat apakah anak Anda siap untuk kode berbasis teks: Tes kecepatan pengkodean. Akurasi yang lebih tinggi (di atas 90%) lebih penting daripada kecepatan pengetikan.

Jika mereka siap untuk lebih tetapi tidak siap untuk bahasa berbasis teks, nirlaba suka Code.org Tawarkan kode berbasis blok melalui pustaka visual untuk bahasa seperti JavaScript, HTML, dan CSS. Pelajari lebih lanjut tentang bahasa pemrograman terbaik untuk anak -anak untuk memulai di sini.

Seberapa efektif goresan untuk mengajar anak -anak ke kode?

Scratch sangat efektif untuk mengajar anak -anak ke kode. Tapi di luar itu mengajarkan mereka untuk belajar! Dalam proses menciptakan dan berbagi proyek awal, siswa tidak hanya belajar konsep matematika dan komputasi yang penting, tetapi juga mereka memperdalam pemahaman mereka tentang ide-ide dalam disiplin ilmu lain dan mengembangkan berbagai keterampilan pemecahan masalah, desain, kolaborasi, dan komunikasi.

Dalam studi di sebuah studi Crossroads, penulis Mitchel Resnick dan Natalie Rusk menyimpulkan bahwa dalam banyak pengaturan pendidikan, pengkodean diperkenalkan dengan cara yang sempit yang berfokus terutama pada mengajar konsep -konsep tertentu. Ini mempersempit kemampuan siswa untuk mengembangkan kreativitas, kolaborasi, dan keterampilan komunikasi yang diperlukan untuk berkembang di dunia saat ini.

Namun, dalam kelompok penelitian mereka, mereka telah mengembangkan empat prinsip panduan untuk mendukung pembelajaran kreatif dan kelancaran komputasi, yang mereka sebut empat PS pembelajaran kreatif: Proyek, gairah, teman sebayaDan Bermaindan Scratch mempekerjakan keempat yang membantu anak -anak belajar lebih efektif.

  1. Proyek: Berikan siswa kesempatan untuk mengerjakan proyek yang bermakna (bukan hanya teka-teki atau kegiatan pemecahan masalah), sehingga mereka mengalami proses mengubah ide awal menjadi ciptaan yang dapat dibagikan kepada orang lain.
  2. Gairah: Izinkan siswa untuk mengerjakan proyek yang terhubung dengan minat mereka. Mereka akan bekerja lebih lama dan lebih sulit – dan belajar lebih banyak dalam prosesnya.
  3. Peers: Dorong kolaborasi dan berbagi, dan bantu siswa belajar membangun pekerjaan orang lain.
  4. Bermain: Buat lingkungan di mana siswa merasa aman untuk mengambil risiko, mencoba hal -hal baru, dan bereksperimen dengan main -main.

Today Scratch adalah komunitas pengkodean terbesar di dunia untuk anak -anak dan remaja, usia 8 tahun ke atas. Perlu diingat, tanpa bimbingan orang dewasa, ada beberapa kelemahan termasuk moderasi minimal pada platform, dan anak-anak perlu motivasi diri untuk terus belajar. Mereka mungkin juga memiliki pertanyaan tidak ada yang dapat membantu menjawab.

Jadi pilihan lain adalah mempelajari pengkodean awal dengan bantuan ahli langsung. Banyak platform pengkodean menawarkan kelas dan pelajaran di awal, seperti Create & Learn untuk membantu membimbing anak -anak melalui proses belajar dan membangun kreativitas mereka di lingkungan yang aman dan kolaboratif.

In Create & Learn’s award-winning small group live online Scratch classes (and Accelerated Scratch classes for middle schoolers and up), students will be challenged to be creative and solve tough (but fun!) problems like: learning how to create a cool interactive game with a ball, conquering a wizard tag game, building animations with moving and talking characters (known as Sprites in the Scratch coding language) based on their interests, and even navigating and customizing a jungle adventure!

Siswa akan membangun keterampilan berpikir kritis mereka dan mempelajari konsep pengkodean inti seperti loop, kondisional, acara, kloning, penginderaan, dan variabel, melalui proyek -proyek baru yang menarik di setiap sesi – dan banyak lagi. Tidak ada risiko untuk mencoba hari ini dengan sesi pengantar gratis yang dipimpin langsung oleh seorang ahli.



Jadi, apakah awal bagus untuk pengkodean?

Sekarang Anda tahu jika itu cocok untuk siswa Anda! Selanjutnya, mulai dengan tutorial yang menyenangkan tentang cara membuat game di awal.

Game News

Review Film
Rumus Matematika
Anime Batch
Berita Terkini
Berita Terkini
Berita Terkini
Berita Terkini
review anime

Gaming Center

Gaming Center

Gaming center adalah sebuah tempat atau fasilitas yang menyediakan berbagai perangkat dan layanan untuk bermain video game, baik di PC, konsol, maupun mesin arcade. Gaming center ini bisa dikunjungi oleh siapa saja yang ingin bermain game secara individu atau bersama teman-teman. Beberapa gaming center juga sering digunakan sebagai lokasi turnamen game atau esports.