Lihat Rencana Pembelajaran Ilmu Komputer untuk setiap kelas dengan kelas pengkodean untuk anak -anak & remaja
Waktu berlalu-sudah musim kembali ke sekolah! Ini juga merupakan waktu yang tepat untuk menetapkan tujuan untuk pembelajaran ilmu komputer untuk tahun ajaran baru. Sementara perencanaan mungkin mudah bagi siswa sekolah dasar, siswa sekolah menengah dan menengah akan mendapat manfaat dari rencana yang lebih disengaja.
Berikut adalah peta jalan potensial umum untuk pembelajaran CS untuk tingkat kelas yang berbeda. Tentu saja, tidak ada kata terlambat untuk mulai belajar – siswa dapat dimulai pada usia berapa pun!
Satu tujuan hebat untuk bertujuan, terutama bagi siswa di kelas 6–12, adalah berpartisipasi dalam Tantangan Aplikasi Kongres. Kami baru saja menambahkan Babak terakhir kelas bimbingan untuk tantangan. Daftar jika Anda berencana untuk bergabung tahun ini.
Mentoring Tantangan Aplikasi Kongres (Kelas 6-12)
Ingin bergabung dengan Tantangan Aplikasi Kongres tetapi membutuhkan inspirasi atau bantuan dengan aplikasi Anda? Bergabunglah dengan kelas pendampingan untuk mendapatkan ide Anda dirumuskan dan direncanakan. Mentor kami yang berpengalaman juga akan membantu Anda menyelesaikan masalah apa pun yang mungkin Anda temui saat membangun aplikasi Anda. Bersenang -senang dan ciptakan sesuatu yang berharga bagi komunitas Anda! (Pelajari lebih lanjut)
Ini adalah waktu yang tepat untuk mulai menjelajahi ilmu komputer dan memelihara minat pada STEM. Pengkodean goresan adalah titik awal yang ideal. Banyak siswa juga menikmati pengkodean dan robotika minecraft. Lihat kelas sampel di bawah ini dan periksa Semua kelas untuk kelas 2-4 Di Sini.
Kelas Scratch Ninja (Kelas 2-8)

Daftarkan di kelas pengkodean penting ini untuk pelajar kelas 2-5 menggunakan Scratch, platform yang dikembangkan MIT, untuk membuat cerita yang menyenangkan, game, animasi, dan banyak lagi. Mengeksplorasi semua pengkodean goresan opsi. (Bergabunglah dengan kelas pengkodean awal gratis)
Minecraft Modding Quest Class (Kelas 3-6)

Gunakan kekuatan pengkodean dalam pendidikan minecraft untuk memecahkan teka-teki, berinteraksi dengan karakter dalam game, membangun struktur yang rumit, dan membuat mini-game. Mengeksplorasi Semua kelas modding minecraft. (Bergabunglah dengan kelas Minecraft gratis)
Pada tahap ini, kuncinya adalah untuk mengeksplorasi berbagai subbidang komputer, seperti: kecerdasan buatan (AI), komputasi fisik (misalnya, Arduino), ilmu data, dan bahkan desain digital, untuk mendapatkan pemahaman yang luas tentang ilmu komputer. Memeriksa Semua kelas untuk kelas 4-6.
Kelas AI Explorers (Kelas 4-8)

Bergabunglah dengan kami untuk kelas pembukaan mata yang menyenangkan ini untuk mendapatkan gambaran luas tentang berbagai aplikasi AI seperti visi komputer, chatgpt, dan seni, serta teknologi yang mendasarinya. Lihat bagaimana AI memicu mobil self-driving, pengenalan wajah, dan banyak lagi. Pelajari lebih lanjut tentang cara belajar AI untuk anak -anak dan remaja. (Bergabunglah dengan kelas AI gratis)
Arduino untuk anak-anak (kelas 4-9)

Dapatkan Langkah demi Langkah ke Sirkuit dan Arduino, salah satu sistem paling populer untuk membangun robot dan sistem rumah pintar di industri ini. Pelajari cara merancang sistem elektronik yang menyenangkan untuk alarm, penginderaan rumah, kontrol motor, dll, serta membuat kode untuk mengontrol sistem ini. (Pelajari lebih lanjut dengan ikhtisar audio)
Canva for Kids: Digital Design, Video, AI Art (Kelas 4-8)

Apakah anak Anda menikmati seni atau ingin membuat kartu digital, poster, slide atau video untuk teman atau proyek sekolah? Bergabunglah dengan kelas ini untuk membuat desain grafis dan video yang indah di Canva dengan bantuan dari AI. Hidupkan imajinasi Anda!
Kelas 6–12: Menerapkan keterampilan melalui kompetisi dunia nyata
Kami percaya tujuan mempelajari ilmu komputer adalah menggunakannya untuk menyelesaikan masalah dunia nyata. Mulai di sekolah menengah, siswa dapat menerapkan keterampilan mereka di berbagai kompetisi. Dua favorit kami: Tantangan Aplikasi Kongres (jatuh tempo akhir Oktober) dan Science Fair oleh Society for Science (tenggat waktu bervariasi berdasarkan wilayah, seringkali akhir tahun). Ini juga waktu yang tepat untuk belajar Python sedini mungkin. Ilmu data, pencipta AI, pengkodean seluler, dan pengembangan web adalah kelas populer untuk kompetisi. Periksa kami Semua kelas untuk kelas 6-12.
Pengkodean Seluler Untuk Kelas Aplikasi dan Game (Kelas 5-10)

Buat aplikasi seluler dan permainan yang menyenangkan dengan platform yang kuat, platform yang kuat namun mudah digunakan untuk para profesional dan pelajar. Ini juga merupakan cara yang bagus untuk pengkodean menggunakan sistem komputasi awan canggih seperti Firebase dan Airtable.
Python untuk Kelas AI (Kelas 5-12)

Bergabunglah dengan kami untuk kelas pengantar Python ini di mana siswa mempelajari bahasa pemrograman paling populer di dunia nyata, dengan fokus pada fitur -fiturnya yang paling relevan untuk AI. Python juga merupakan bahasa pengkodean berbasis teks yang paling cocok untuk siswa. (Bergabunglah dengan kelas Python gratis)
Kelas pencipta AI (Kelas 6-12)

Mulailah Menguasai Pembelajaran Mesin! Dapatkan pengetahuan yang lebih mendalam tentang teknik pembelajaran mesin seperti CNN dan difusi stabil, sementara aplikasi AI praktis menggunakan Python dan berbagai API dan paket seperti Google Vision dan Open AI (Creator of ChatGPT).
Ada dua ujian AP yang berkaitan dengan ilmu komputer: AP Computer Science Principles (CSP) dan AP Computer Science A (CSA). Ujian ini adalah tonggak umum bagi siswa sekolah menengah. Mereka menantang tetapi sangat bisa dilakukan untuk siswa kelas 9 atau 10, bagi mereka yang mulai belajar pengkodean di sekolah menengah atau lebih awal. Daftar pada bulan November dan ujian di bulan Mei. Periksa kami Semua kelas untuk kelas 9-12.
Prinsip Ilmu Komputer AP (Kelas 6-10)

Pengantar yang bagus untuk berbagai topik mendasar penting dalam ilmu komputer seperti biner, enkripsi, jaringan, dan banyak lagi. Dikembangkan oleh Expert AP Computer Science Educators, kelas ini juga memenuhi persyaratan untuk ujian APCSP oleh Dewan Perguruan Tinggi.
Intro ke Java Programming (AP CSA Sejajarkan) (Kelas 7-10)

Dapatkan pengantar yang ketat untuk bahasa pemrograman Java. Kelas juga akan secara menyeluruh mempersiapkan siswa untuk ujian AP CSA yang ditawarkan oleh Dewan Perguruan Tinggi. Pelajari rekayasa perangkat lunak dan pemrograman dan desain yang berorientasi objek
Ini hanya sampel kelas yang dapat diambil siswa. Bergantung pada minat siswa, ada banyak mata pelajaran pengkodean ilmu komputer yang berbeda untuk anak -anak dan remaja untuk dipilih untuk kelompok umur yang berbeda. Terus jelajahi dan bersenang -senang!
Game News
Berita Olahraga
News
Berita Terkini
Berita Terbaru
Berita Teknologi
Seputar Teknologi
Drama Korea
Resep Masakan
Pendidikan
Berita Terbaru
Berita Terbaru
Download Film
Gaming center adalah sebuah tempat atau fasilitas yang menyediakan berbagai perangkat dan layanan untuk bermain video game, baik di PC, konsol, maupun mesin arcade. Gaming center ini bisa dikunjungi oleh siapa saja yang ingin bermain game secara individu atau bersama teman-teman. Beberapa gaming center juga sering digunakan sebagai lokasi turnamen game atau esports.